Когда я прихожу в проект запускать распродажу или серию распродаж, мы с руководителем проекта сначала фиксируем состав команды, договариваемся про формат коммуникаций, артефакты на выходе и критерии качества. Это кажется очевидным, но именно здесь выигрывается половина результата: у каждого есть понятная зона ответственности и измеримый вклад.
Минимальная команда включает шесть ролей. Методолог задаёт концепцию и критерии исполнения, менеджер активности формализует задачи и объединяет итог в одно целое, технолог GetCourse с навыками CSS реализует механику, дизайнер обеспечивает чистую и удобную визуальную оболочку, копирайтер пишет все тексты по тезисному плану, а маркетолог или продуктолог валидирует идеи на опыте аудитории и предыдущих тестах. Такой набор уже позволяет провести аккуратную и результативную кампанию.
Распродажа — это не только скидки. Это способ рассказать аудитории новую историю о ценности продукта, протестировать гипотезы, ускорить оборот и простроить мост к следующим продажам. Поэтому по возможности смотрим не на «быстрые деньги», а на общую логику воронки: как акция влияет на LTV, как меняет паттерны покупок и какую рутину в команде помогает стандартизировать.
Если у вас в планах «черная пятница» или тематическая механика с миссиями и челленджами, используйте формат игровые акции. Этот подход держит вовлечённость неделю и больше, а не один вечер.
Запустить игровую акцию →
В этой статье:
- Когда распродажа — это проект, а не просто рассылка
- Минимальный состав команды: роли и зоны ответственности
- Руководитель запуска: методолог
- Менеджер активности: как собрать пазл
- Технолог GetCourse: от механики до надёжности
- Дизайн: чисто, понятно, без визуального шума
- Копирайтинг писем и страниц: одна мысль — одно действие
- Маркетолог/продуктолог: проверка гипотез на знаниях аудитории
- Дополнительные роли, когда концепция сложнее
- Процесс: от идеи до отчёта
- Тайминг и артефакты запуска
- Риск-менеджмент и качество
- Аналитика и оценка результатов
- Работа с базой и удержание после акции
- Геймификация и игровые распродажи
- Календарь распродаж и сезонные пики
- Мини-кейс из практики
Когда распродажа — это проект, а не просто рассылка
Большинство провалов в акциях рождается из неверного ожидания: «сделаем 2–3 письма, скидку и баннер». Так можно «отстрелить» рассылку, но нельзя провести управляемую распродажу. Проект — это когда у вас есть цель, декомпозиция, ответственные, план тестов, чек-листы качества и финальные артефакты для архива. В этом формате акция превращается в инструмент, а не в лотерею.Проектный подход важен ещё и потому, что распродажа затрагивает клиентов из разных сегментов: «холодных» из рекламы, «тёплых» подписчиков, текущих учеников и выпускников. Каждой группе нужна своя логика оффера и касаний. Где-то сработает пакет, где-то апгрейд, где-то участие в игре. Здесь помогает аккуратно настроенная геймификация воронки, которая добавляет мотивацию пройти путь до оплаты.
Минимальный состав команды: роли и зоны ответственности
Основа любой распродажи — правильно собранная команда. Минимальный состав я обозначаю сразу в брифе, чтобы не возникало иллюзии, будто «и так справимся». При этом каждая роль не просто «есть в чате», а отвечает за конкретный блок артефактов и метрик.Методолог запуска — автор концепции, хозяин критериев качества и человек, который берёт на себя рамки: что мы делаем, что не делаем, по каким признакам понимаем, что всё работает. Его решения описываются в документе концепции: офферная стратегия, правила сегментации, структура страниц, контент-план писем и сообщений, база тестов и гипотез. Он же держит общий ритм спринтов и выступает «судьёй» спорных моментов.
Менеджер активности — операционный центр. Он ведёт доску задач, следит, чтобы макеты соответствовали брифу, а тексты — тезисам методолога, организует синки, собирает финальные артефакты в единый пакет, чтобы потом команда могла переиспользовать весь набор в следующих запусках. По сути, это glue-person, который не даёт проекту развалиться на «красивые кусочки».
Технолог GetCourse с навыками CSS обеспечивает реализацию задуманного на платформе: страницы, формы, теги, триггеры, автоматизации, ограничения по офферам, тестовые сценарии оплаты, пиксели и события аналитики. CSS-правки часто решают критичные детали: адаптивность карточек, видимость таймера, читабельность блоков, микровзаимодействия.
Дизайнер отвечает не только за «красоту», но и за функциональность: визуальная иерархия, комфорт чтения, ясные кнопки, корректная работа цветов на тёмной/светлой схеме, доступность. Страница акции должна быть аккуратной и приятной пользователю — это снижает когнитивную нагрузку и прямо влияет на конверсию.
Копирайтер пишет тексты по тезисному плану методолога: письма, пуши, посты, подсказки на форме, тексты кнопок, FAQ. Важно, чтобы он держал единую «нить смысла» и знал контекст продукта, а не просто «заполнял» пространство словами. Краткое описание каждого предложения — обязательная часть, иначе посетитель теряется в вариациях пакетов и условий.
Маркетолог или другой человек, хорошо знающий продукты и аудиторию, валидирует идеи активности. Его задача — вовремя сказать: «это уже тестировали, результат был такой-то», «этот сегмент не реагирует на этот триггер», «вот эти боль и выгода зацепят». Ещё лучше, если у него под рукой есть аналитика продаж и писем, чтобы опираться на данные, а не на мнение.
Заказать Monitor Analytics →
Руководитель запуска: методолог
Методолог задаёт вектор и держит рамки. Он собирает вводные от руководителя проекта, переводит их в цели и ограничения, предлагает 2–3 концепции, выбирает одну и преводит её в набор решений: офферы, механики, сценарии коммуникации, визуальные требования. Его документ — «северная звезда» команды.Хороший методолог умеет быстро отсекать лишнее и при этом не терять потенциал идеи. Это не про «давайте всё и сразу», а про точность попадания. Он формулирует очень конкретные критерии качества: «на странице A внутри viewport должна быть видна выгода и причина действовать сейчас», «в первом письме — одна тема и одно действие», «в автоцепочке — не более трёх ответвлений».
Есть смысл звать внешнего методолога, если хотите провести акцию без внутренних «слепых зон». Когда нужен взгляд со стороны и быстрый прогон гипотез, подключайте Артёма Седова: он выстроит прозрачные правила игры для команды и возьмёт на себя ответственность за замысел и контроль качества исполнения.
Менеджер активности: как собрать пазл
Менеджер — это человек, у которого в любой момент есть ответ на вопрос «что прямо сейчас делает каждый участник» и «когда это будет готово». Он переводит замысел методолога в задачи, согласует критерии приёмки, готовит чек-листы запуска, держит календарь и синки, вовремя эскалирует риски. Ключевая компетенция — гибкость без потери дисциплины.Помимо координации, менеджер обеспечивает «сборку»: сверяет, что тексты соответствуют макетам, ссылки верные, теги ставятся, пиксели стреляют, события фиксируются, письма рендерятся в основных клиентах, а таймеры показывают одинаковое время. Это рутинные, но критичные вещи, которые в горячую фазу решают судьбу выручки.
Технолог GetCourse: от механики до надёжности
Технолог — «руки» механики. Он настраивает страницы и формы, сегменты и фильтры, автоматизации, скидочные правила, проверяет интеграции с платёжными системами, собирает события для аналитики. Важная часть — тестирование: пройти глазами пользователя все ветки, включая ошибки и возвраты, и убедиться, что система ведёт себя предсказуемо.Навыки CSS позволяют быстро решать мелкие «швы»: адаптация компонентов на мобильных, фиксация «скачущих» блоков, выравнивание карточек, правка интерлиньяжа, чтобы текст не превращался в стену. Нередко именно такая точная работа даёт +1–2% к конверсии страницы.
Если акция строится вокруг челленджей и миссий, заранее продумайте логику статусов и наград. На GetCourse это удобно поддерживать через теги, статусы и выдачу «бейджей», а сценарии лучше описать как финитный автомат. Подобные механики особенно хорошо ложатся на игровые акции — там уже предусмотрены паттерны удержания и динамика задач.
Дизайн: чисто, понятно, без визуального шума
Дизайн в распродаже — это управляемое внимание. Первая зона экрана должна давать ответ на три вопроса: что предлагают, почему сейчас, что сделать дальше. Всё остальное — поддержка решения. Минимум декоративных элементов, максимум читабельности и иерархии. На мобильном — крупные кегли, адекватные отступы, «липкая» кнопка.Дизайнеру полезно получить от методолога конкретные требования: ограничение по длине заголовков, формулировку CTA, список значков выгоды, правила по таймеру, примеры допустимых фото и иллюстраций. Тогда он принесёт не просто «красоту», а инструментальный макет, который не надо «перевоспитывать» в верстке.
Копирайтинг писем и страниц: одна мысль — одно действие
Копирайтер работает по тезисному плану методолога. Это дисциплина: каждое письмо — одна главная мысль и одно действие. Никакой «заботы о клиенте» в виде трёх разных ссылок. Если у вас рассылка на тему «почему сейчас», то вся логика письма подчинена этой идее: риск упущенной выгоды, изменения цены, ограничение по количеству, социальное доказательство.На странице акции текст — это навигация: считать выгоду, снимать возражения, показывать путь. Здесь особенно опасны клише и перегруженные обороты. Говорите простыми словами, приводите конкретику. Помогают короткие блоки FAQ и «что внутри». А в письмах лучше работают «человеческие» темы и первые строки, чем сложные рекламные формулы.
Планируя большие события вроде черная пятница, заранее подготовьте варианты сегментных писем: тем, кто покупал раньше; тем, кто не открывает письма; тем, кто положил в корзину и ушёл; текущим студентам. Так вы не будете в горячую фазу «выдумывать» коммуникации для критичных групп.
Если у вас есть база лояльных учеников, обязательно прогрейте для них отдельную ветку: апгрейды, доп.опции, ранний доступ, бонусы участия в игре. Это не только «приятный жест», но и прямой вклад в повторные продажи из базы, которые стабилизируют выручку в межсезонье.
Маркетолог/продуктолог: проверка гипотез на знаниях аудитории
Этот человек смотрит на акцию глазами рынка и реальных клиентов. Он должен знать, какие продукты заходят разным сегментам, насколько чувствительна аудитория к скидке, где болит, какой словарь использует. Его сила — в исторической памяти проекта: «в прошлом году сработал пакет с кураторством», «этот бонус дал скачок конверсии на 2,7 п.п.», «вот тут был отток после агрессивного дедлайна».В идеале у маркетолога подключены отчёты: динамика открытий писем, кликов, отписок, вклад каналов, стоимость лида по трафику, когорты покупок. Когда под рукой есть метрики LTV и оттока, обсуждения становятся предметными: не «кажется», а «видим на цифрах».
Дополнительные роли, когда концепция сложнее
Иногда минимальной команды недостаточно. Если механика игры многоступенчатая, пригодится проджект на механику и QA-специалист для тестов. Если планируете мощный перформанс, нужен трафик-менеджер и отдельный продакшн креативов. При больших потоках — усиленная поддержка и модерация комьюнити. При работе с партнёрскими промо — аккаунт на партнёров. Если есть физическая логистика призов — операционный менеджер.Подключение аналитика отдельно от маркетолога окупается на больших бюджетах и частых запусках. Он выстроит модель атрибуции, договорится про источники данных, и в результате у команды появятся «одни цифры» вместо «каждый видит своё». Это спасает от бессмысленных споров и делает планирование ровнее.
Процесс: от идеи до отчёта
Работа над распродажей укладывается в повторяемую последовательность. Чем больше вы стандартизируете этапы и артефакты, тем дешевле обходится каждый следующий запуск.Этап 1. Замысел и ограничения. Методолог собирает вводные: цели по выручке, сегменты, уникальные поводы, доступные бонусы, производственная мощность команды. Результат — документ концепции и список гипотез.
Этап 2. Офферная стратегия. Определяем пакеты и условия, правила скидок, сроки, лимиты, апсейлы и кросс-продажи. Здесь же проектируем система апсейлов на странице оплаты и в письмах, чтобы увеличивать средний чек без давления.
Этап 3. Коммуникационная карта. Раскладываем письма, сообщения, посты, объявления по дням и сегментам, прописываем смысл каждого касания и критерий его полезности. Сразу помечаем риски, где нужно A/B-тестирование.
Этап 4. Дизайн и контент. Макеты страниц, визуальные блоки, иконки выгод, иллюстрации, тексты писем и лендингов, FAQ. На этом этапе важно синхронизироваться по длине блоков, чтобы верстка не разваливалась.
Этап 5. Техническая сборка. Технолог настраивает страницы, формы, статусы, теги, автоматизации, платёжные интеграции и события аналитики. Ему передают «словарь» тегов, чтобы сегментация не расползалась.
Этап 6. Тесты. Прогоняем все сценарии: подписка, письмо, клик, корзина, оплата, редирект, письмо-подтверждение, выдача доступа, апсейл, отказ, возврат, отписка. Сверяем пиксели и события в отчётах. Важно пройти цепочки и на мобильных, и на десктопе.
Этап 7. Запуск. В первый день внимательно смотрим на темпы, вовремя корректируем отправки и «окна» активности. В горячую фазу команда держит короткие статусы и быстро реагирует на технические и коммуникационные вопросы.
Этап 8. Завершение и догон. Закрываем доступ к офферам, отправляем догоняющие письма по «почти купившим», касаемся тех, кто открыл, но не кликнул. Снимаем обратную связь, фиксируем инсайты.
Этап 9. Отчёт. Готовим сводный файл: продажи по сегментам, средний чек, вклад каналов, отдача апсейлов, результаты A/B, отписки, жалобы, поддержка. Важно снять и качественные эффекты: какие вопросы задавали, что было непонятно, где была перегрузка.
Чтобы этап «Отчёт» не превращался в мучение, ещё на старте подключайте отчёты по трафику и события для писем и продаж. Тогда после завершения вы не «собираете мир по осколкам», а просто читаете готовые дашборды.
Запустить игровую акцию →
Тайминг и артефакты запуска
Сроки зависят от масштаба. На «быструю распродажу на базе» уходит 1–2 недели. На сложную игру с челленджами — 3–5 недель. Ключ к управляемости — фиксировать артефакты по этапам и не перескакивать между ними. Если вы не закончили офферную стратегию, не стоит открывать Figma: дизайн расползётся.Полезно держать шаблонный набор документов: бриф на распродажу, документ концепции, карту коммуникаций, чек-листы тестов, правила тегов и статусов, список событий аналитики, памятки по поддержке и FAQ. Эти вещи экономят часы и снимают неопределённость.
| Этап | Что на выходе |
|---|---|
| Замысел | Цель, ограничения, гипотезы, трёхходовка идеи |
| Офферы | Пакеты, цены, бонусы, лимиты, апсейлы |
| Коммуникации | Ретроспектива касаний, календарь писем и постов |
| Дизайн+контент | Макеты, тексты, правила для верстки |
| Техника | Страницы, формы, теги, автоматизации, события |
| Тесты | Чек-листы, баг-лист, статус фиксов |
| Запуск | План дня, роли на смене, чат инцидентов |
| Отчёт | Дашборды, выводы, рекомендации |
Риск-менеджмент и качество
Риски распродажи делятся на четыре группы: технические (интеграции, нагрузка, ошибки логики), коммуникационные (не тот сегмент, не тот смысл, неверный тон), операционные (узкие горла по людям, задержки артов и копирайта) и продуктовые (нечёткий оффер, неудачные пакеты). Чем раньше вы их назовёте, тем дешевле предотвратите.Минимум, который стоит сделать: таблица рисков с вероятностью и влиянием, владельцем и планом реагирования. Плюс DR-план на случай падения платёжки и запасные сценарии отправок. И обязательно — финальные чек-листы перед стартом. Это скучно, но работает безотказно.
Аналитика и оценка результатов
Без данных распродажа — это история «кажется, сработало». Выберите небольшой набор метрик и договоритесь о способе их расчёта до старта. На уровне воронки это: доставляемость, открытие, клики, переходы, добавления в корзину, оплаты, средний чек, апсейлы, возвраты. На уровне бизнеса — выручка, маржа, LTV, отток, стоимость привлечения, вклад каналов.Важно подключить события для писем и продаж, чтобы видеть не только «сколько купили», но и «как дошли». Здесь выручает сквозная аналитика: вы видите путь от рекламного клика до оплаты и повторной покупки. Это помогает понять, что действительно тянет, а что — шум.
Смотрите не только на «итог», но и на динамику в процессе: как «дышат» первые 6 часов, какой вклад даёт догон, как влияет дополнительное касание в середине. Полезно сравнивать скорость накопления выручки в текущей акции с прошлой при сопоставимых условиях — это ранний индикатор успеха.
Разбирайте письма: тема, пре-хедер, структура, кнопка, отклики. Иногда одно слово в CTA меняет клики на 10–15%. Проверяйте mobile first: половина покупок приходит со смартфона, и ошибки рендеринга там дороже всего.
И главное — держите одну «версию правды». Когда у всей команды одинаковые дашборды для руководителя, исчезают бесконечные споры, а обсуждение переходит к решениям: что остановить, что усилить, что перенести в следующий запуск.
Заказать Monitor Analytics →
Работа с базой и удержание после акции
Сильная распродажа заканчивается не на оплате, а на следующем шаге клиента. Если человек купил — предложите апгрейд или доп. продукт через неделю, когда он уже увидит первые результаты. Если не купил — отправьте полезный материал и верните его в прогрев. Это и есть CRM-маркетинг по базе: последовательные касания, основанные на статусе и поведении.Удержание — зона быстрых побед. Пакеты сопровождения, клубные форматы, доступ к комьюнити, полезные шорт-контенты, лицензии на семью/команду — всё это превращает разовую сделку в отношения. Важно, чтобы это было не «ещё один оффер», а логичное продолжение пути клиента в продукте.
Отдельно спланируйте коммуникации с текущими учениками: им важны апгрейды и бонусы участия, а не скидка на то, что у них уже есть. Прозрачные правила и уважительный тон укрепляют лояльность и уменьшают отток.
Если у вас нет выделенной функции на удержание, самое время её построить. Регулярные повторные продажи из базы сглаживают кассовые разрывы между большими событиями и делают бизнес предсказуемее.
Построить отдел работы с базой →
Геймификация и игровые распродажи
Игровая механика — это не про «бантики», а про дизайн поведения. Человек охотнее делает небольшие шаги ради понятной награды, чем один большой шаг «когда-нибудь». Поэтому в распродаже отлично работают миссии, уровни, бейджи, таблицы прогресса, подарки за участие, а не только за оплату.Если вы вводите челленджи, держите баланс: миссии должны быть короткими и посильными, а награды — ощущаться. Это могут быть скидочные токены, доступ к закрытому контенту, баллы клуба, «ускорители». И обязательно — визуал прогресса и понятные правила.
Геймификация особенно сильна на базе, где есть память взаимоотношений. Сегментируйте миссии: для новичков — простые шаги, для «старичков» — продвинутые. Например, одно задание может вести к апсейлу, другое — к приглашению друга, третье — к созданию пользовательского контента.
Чтобы не изобретать велосипеды каждый раз, опирайтесь на проверенные паттерны геймификация воронки. Это ускоряет сборку и снижает риск «мертворожденных» механик.
Если вы не уверены, с чего начать, пригласите в проект Артёма Седова. Он помогает проектам быстро запускать игровые акции без потери управляемости и с акцентом на метрики, а не на эффект новизны.
Запустить игровую акцию →
Календарь распродаж и сезонные пики
Планируйте год заранее: у онлайн-образования выраженная сезонность. Январь и сентябрь — пики спроса; майские и середина лета — падение. Хорошо работает чередование форматов: весной — акцент на практикумах, осенью — на больших программах, в межсезонье — клуб и апгрейды.Сформируйте «скелет» годового календаря: 2–3 крупных события и 3–4 поддерживающих. Крупные — для притока новых клиентов и сильного охвата, поддерживающие — для монетизации базы и тестов гипотез. Внутри каждого события — свои цели и KPI. Такой план снимает хаос «что делать в следующем месяце».
Если хотите усилить внимание в периоды перегрева рынка, используйте сезонные распродажи с умеренной длительностью и ясным поводом. Короткие окна внимания, точные офферы и чистая механика работают лучше «длинной войны».
Мини-кейс из практики
Ниша: языковая онлайн-школа. Команда: методолог, менеджер, технолог GetCourse, дизайнер, копирайтер, маркетолог. Повод: большая весенняя акция с челленджами.Ирина (методолог) предложила механику «7 шагов к беглости»: ежедневные задания, бейджи за выполнение, призы за 3 и 7 дней активности, апгрейды на индивидуальные консультации. Максим (менеджер) разложил план на две недели подготовки и три дня горячей фазы. Технолог настроил статусы и теги: «участвует», «выполнил N шагов», «претендент на приз», «оплатил».
Дизайнер сделал лёгкие страницы с акцентом на прогресс и понятные правила. Копирайтер подготовил цепочку писем: прогрев, старт, напоминания, «почему сейчас», догон. Маркетолог на старте перенастроил акцент на апгрейды: у базы уже было ядро потребности, и предложение «плюс 1 созвон в неделю» зашло сильнее скидки.
Результат: выручка +27% к прошлогодней акции при меньшем трафике. Ключевой вклад — апгрейды и миссии участия. После завершения команда оформила решения в библиотеку, чтобы использовать их в осенней кампании. Дополнительно настроили программы удержания для новичков, пришедших на акции.
Что дальше: развивать культуру запусков
Одна удачная распродажа — это приятно. Но настоящий эффект появляется, когда у команды формируется культура запусков: понятные роли, повторяемый процесс, общие критерии качества и единые цифры. Тогда каждый следующий проект дешевле и быстрее, а качество растёт.Если у вас нет «внутреннего носителя» этой культуры, пригласите Артёма Седова на ближайшую акцию или серию запусков. Он поможет выстроить основу: от концепции и командной роли до отчётности и шаблонов. А дальше вы сможете масштабировать это внутри, не теряя управляемости и скорости.
И главное — относитесь к распродаже как к тренажёру. Чем аккуратнее вы пройдёте все этапы, тем легче будет масштабировать объёмы и повышать планку. Команда благодарит за ясность, клиенты — за прозрачные правила, бизнес — за предсказуемый результат.
«База — не таблица имён, а живой актив». В постах — как сегментировать клиентов, оживить их и выстроить дожимы, чтобы они покупали снова.
Актульные темы с записей эфиров
13.03.25 - 98 минут
Регулярный менеджмент помогает командам ставить рекорды по метрикам.
Как из ленивой команды, которая перекладывает с полки на полку задачи, сделать спортивную, которая бьет рекорды из квартала в квартал.
Разбираем основные метрики отчета Monitor Analytics для руководителей и собственников.
смотрите >>
Практикум - 6 часов
Продажи без слива.
Потенциал в базе.
Узнаете, где спрятана прибыль в вашем проекте. Чёткие инсайты на основе цифр.
У вас достаточно данных. Чтобы найти как расти. За счёт правильной работы с базой пользователей и корректной аналитики — школы зарабатывают в разы больше. В разы — это 80% всего дохода с базы при крутом холодном трафике.
смотрите >>
120 минут
Как выиграть конкуренцию за внимание в email-рассылках и повысить доход?
Открываемость писем падает? Подписчики не читают ваши сообщения? Конверсии низкие, а расходы на email-маркетинг растут?
Eзнайте как повысить эффективность ваших email-кампаний, снизить затраты и увеличить продажи!
смотрите >>
130 минут
2025: что изменилось в продажах за 5 лет.
Стоимость трафика выросла в 3-5 раз. Конкуренция на рынке онлайн-школ увеличилась. Пользователи стали избирательнее и требовательнее.
Сегодняшние лидеры рынка используют новые стратегии, основанные на системной работе с базой. Именно про эти стратегии поговорили на вебе.
смотрите >>
90 минут
Не тот путь: опасные методики и токсичные тренды.
Как избежать тупиковых решений в маркетинге онлайн-школ и вовремя отслеживать негативные процессы.
Расскажу про новые опасности из разборов. 70% разборов 2024 года можно красить в красный цвет: выбран не тот путь развития и уже очень давно. Огромные обороты, а перестраиваться уже очень больно.
смотрите >>
Аналитика рассылок GetCourse
Подключите модуль «Рассылки» в Monitor Analytics и перестаньте работать вслепую: вся статистика писем, сегменты, конверсии и отписки собраны в одном отчёте. Сравнивайте кампании, находите точки роста и повышайте продажи за счёт грамотной работы с базой.
авторизуйтесь