Есть простой приём: оборачиваем идентичный контент в игровой сценарий и увеличиваем время взаимодействия в разы. Выбор между двумя вариантами, мини-голосование, короткий квест — всё это заставляет пользователя задержаться, рассмотреть детали, принять решение. В результате он тратит не 2 секунды на пролистывание, а 10 и больше, и за это время успевает воспринять суть.
Это не про дешёвый кликбейт. Это про аккуратную упаковку смысла так, чтобы аудитории было легче и интереснее его усвоить. Экономика внимания требует от нас уважения к зрителю: дай ему повод вовлечься, помоги быстро понять, предложи выбрать — и он останется дольше. Именно поэтому я выделяю для подобных разборов отдельный тег #внимание.
Содержание:
- Почему то же содержание работает дольше в игровом формате
- Донесение смысла и удержание внимания: как совместить
- Микроигры в быстрых форматах: сторис, рилсы, лента
- Письма: как привлечь больше внимания к вашим рассылкам
- Скрипт «двойной выбор» для разных форматов
- Контент-план: расставьте игровые узлы и измеряйте
- Частые ошибки: как не перегнуть
- Мини-сценарии под разные ниши
- Как связать внимание и продажи без потери доверия
- Пошаговый план внедрения на 30 дней
- Ответы на частые возражения
Почему то же содержание работает дольше в игровом формате
Игровая оболочка не меняет смыслы, но меняет поведение. Как только в контенте появляется небольшой выбор или действие, человек из пассивного наблюдателя превращается в участника. Это создаёт эффект агентности: решение теперь его, и к результату появляется личный интерес. Даже простейший «A или B?» открывает в голове петлю любопытства, которую хочется закрыть, — отсюда дополнительное время в кадре и повышение качества контакта с материалом.Поведение усиливается за счёт микрообязательства. Кликнуть, проголосовать, потянуть слайдер — это минимальное действие, но оно фиксирует внимание на несколько секунд и запускает внутренний диалог: «Почему я выбираю этот вариант? А что в нём важнее?» Пока идёт мысленная проверка, человек вчитывается в подписи, рассматривает детали, запоминает основные тезисы. Содержание остаётся прежним, а глубина усвоения растёт.
Решает и структура «вариативной награды». В игровой механике есть ожидание исхода: хочешь узнать результат, реакцию других, сравнить себя с мнением большинства. Совмещая это с обучающим или продуктовым смыслом, мы получаем естественную мотивацию дойти до конца.
Пример на бытовом уровне: в сторис вы выкладываете два изображения и просите выбрать. Если раньше на одну сторис уходило 2 секунды просмотров, теперь на связку из двух кадров с выбором — 8–12 секунд. Пятикратный прирост не всегда гарантирован, но среднее увеличение 2–3 раза достигается стабильно без закупки трафика и без изменения самих тезисов.
Чтобы усилить эффект, добавляйте ясный учебный или продуктовый критерий: «Какой макет быстрее считывается?», «Какая упаковка отразит премиальность?», «Какой оффер читабельнее на мобильном?» Это не про спор вкусов, а про оптику, в которой вы обучаете аудиторию смотреть и думать как вы.
- Сторис и короткие вертикальные видео — быстрые микроигры и челленджи на один свайп.
- Письма — ветвление по кликам, «выборометры», мини-тесты.
- Лендинги — интерактивные блоки сравнения, калькуляторы, «подберите себе…»
- Вебинары — сессии «выберите следующий шаг», односложные квизы в моменте.
Запустить игровую акцию →
Донесение смысла и удержание внимания: как совместить
Плохой контент не спасёт никакая механика. Сначала смысл: что человек должен понять за 10–30 секунд? Один тезис, один шаг, один результат. Мысль формулируется так, чтобы её нельзя было трактовать двусмысленно. Затем формат: какая микроигра поможет этот тезис закрепить? Если идея про контраст офферов, подойдёт «A/B», если про порядок действий — мини-квест, если про ранжирование — расставьте карточки по приоритету.Главное — не перегружать когнитивное поле. Один экран — одно действие. Если вариантов больше двух, дайте упрощённые ярлыки. Пользователь должен тратить секунды на решение, а не на чтение сложных инструкций. Так вы соединяете глубину и скорость.
В каналах, где аудитория возвращается регулярно, важна персональная память: кто что уже видел, кто на что кликал, кому стоит показать продолжение, а кому повторить базу. Это работа не только контентщика, но и вашей операционной системы маркетинга: сегменты, триггеры, сохранённые выборы. В этот момент пригодится системный CRM-маркетинг по базе, который подхватывает клики и строит индивидуальные цепочки.
Третья опора — измеримость. Без цифр легко переоценить эффект и начать играть ради игры. Отслеживайте базовую линию и относительные приросты: время просмотра, дочитываемость, клики дальше по воронке, выручку на 1000 показов. Здесь незаменимы простые дашборды для руководителя, чтобы видеть динамику по каналам без ручного свода.
Микроигры в быстрых форматах: сторис, рилсы, лента
Сторис и короткие вертикальные видео — идеальное поле для микроигр. Здесь победа скорости: 1–2 экрана, один жест, один вывод. Даже если вы публикуете дайджест, добавьте маленький «узел выбора», и блок заиграет иначе.Простейшие механики:
- «A/B» с конкретным критерием. Не спрашивайте «какой лучше?», укажите цель: «что понятнее с первого взгляда?»
- Слайдер «насколько?» — измерьте ощущение: «насколько оффер звучит премиально?»
- «Найди отличия» — полезно для визуальных профессий и объяснения ошибок.
- «Выберите маршрут» — два следующих шага: «сначала трафик или посадочная?»
Если ваша задача — не только вовлечь, но и подвезти к следующему шагу (подписка, тест, созвон), используйте финишный экран с явным призывом: «хотите разбор ваших экранов — отметьте плюс, пришлём чек по критериям». Дальше менеджер подбирает подходящие кейсы и доводит до консультации.
Чем выше ставка (покупка, заявка), тем важнее аккуратный мостик. Здесь полезны тематические игровые акции, которые связывают микроигры с прогревом и ограниченным предложением.
Письма: как привлечь больше внимания к вашим рассылкам
Письмо — не лента и не сторис, но здесь тоже работают принципы внимания. Важна первая мысль, которую человек считывает за секунды после открытия, и то действие, на которое вы ведёте. Поэтому встраивайте выбор там, где он помогает смыслу.Рабочие приёмы:
- «Выбор трека» в первом экране. Две ссылки-кнопки с чёткими сценариями: «я начинаю» и «у меня уже есть трафик». Человек попадает на разные блоки письма или разные посадочные. Вы показываете уважение к опыту и экономите время.
- Мини-тест на 2–3 вопроса. Каждый клик — это сегмент. В конце — короткий разбор и ссылка на следующий шаг.
- Дилемма в сюжетной форме. «У вас неделя до запуска. Куда вложить 10 часов: в оффер или в креативы?» Ответ — разбор с цифрами.
- Рассыпанные подсказки. В середину письма встроите «выборометры»: «какой заголовок прочитаете на мобилке?» Получив клики, вы можете отправить follow-up с персональным доводом.
Выборы в письмах — это ещё и данные для сегментации. По ним легко строить горизонтальные ветки в автосериях: кто периодически кликает «начинаю», получает базовые материалы, кто «у меня есть трафик» — продвинутые. Это укрепляет программы удержания и повышает конверсию в апсейлы.
Чтобы не стрелять вслепую, заведите простую метрику: среднее время чтения, глубина скролла (через клики-якоря), распределение кликов по вариантам, доход на письмо. Для синхронизации команд и гипотез удобны лаконичные отчёты по трафику в одном окне.
Скрипт «двойной выбор» для разных форматов
Базовая схема «A/B» проста, но её можно упаковать под любую площадку без потери смысла. Ниже — каркас, который легко адаптируется под сторис, рилсы, посты, письма и вебинары.1) Обещание и критерий. Первой фразой назовите цель: «за 10 секунд поймёте, какой заголовок читабельнее на мобиле». Это фиксирует внимание ещё до выбора.
2) Пара вариантов, один фокус. Уберите всё лишнее, оставьте только объекты сравнения и один вопрос. Любой декор, не влияющий на решение, — помеха.
3) Голосование/клик. Дайте минимум триггеров: кнопка, слайдер, быстрый опрос. Сделайте жест очевидным.
4) Короткая объяснялка. Сразу после выбора — тезис: «вариант A выигрывает из-за контраста и крупного глагола в первом слове». Это и есть обучающая ценность.
5) Следующий шаг. Предложите усложнение: «хотите проверить свой лендинг — скиньте ссылку, пришлю чек-правила». Или переход в материал с более глубоким разбором.
Реализация по каналам:
- Сторис: 3–4 экрана. Ввод, выбор, объяснение, повтор с нюансом. В конце — «какой блок разобрать в следующий раз?»
- Рилс/Shorts: быстрый монтаж «вид-факт-выбор-факт-результат». Укладывайте в 20–35 секунд.
- Лента: карусель из 5–7 слайдов с ключевыми подписями.
- Письмо: два якоря в первом экране, ниже — разбор каждого пути.
- Вебинар: быстрые опросы с мгновенной аналитикой по залу.
Контент-план: расставьте игровые узлы и измеряйте
Подход эффективнее, когда он системный. Расставьте «узлы выбора» в еженедельный ритм публикаций. Не надо встраивать игру в каждый пост — держите баланс 20–40% от общего объёма, чтобы механика не приедалась.Шаблон недели:
- Понедельник. Пост-рамка: один тезис недели и микроигра на вход. Сразу фиксируете внимание на теме.
- Среда. Глубокий разбор с двумя точками выбора и объяснением. Это ядро.
- Пятница. Лёгкий формат: тест, дилемма, «найди ошибку». Собираете охват и клики.
- Воскресенье. Рефлексия: «какой тезис зашёл?», «что разобрать дальше?» Вопрос-ответ подготавливает повестку.
Дашборд в этот момент выводит метрики по неделе: вовлечённость, CTR, переходы к заявкам, выручка. Удобно собирать в одном окне и делиться с командой — спасает время и снижает спор «по ощущениям». Для этого и нужны компактные аналитика продаж и писем без сложных SQL.
Частые ошибки: как не перегнуть
- Игра ради игры. Любая механика должна служить смыслу. Если выбор не приближает к пониманию темы — убирайте.
- Слишком сложные инструкции. Длинные описания убивают темп. Ограничьте текст на экране до одной мысли.
- Навязчивость. Не превращайте ленту в бесконечные опросы. Держите долю игровых постов в разумных пределах.
- Однообразие. Сменяйте механики: A/B, слайдер, «найди ошибку», «выбери маршрут». Содержание то же, упаковка — свежая.
- Отсутствие логики после клика. Пользователь выбрал — что дальше? Дайте объяснение, предложите следующий шаг.
- Ноль измеримости. Без базовой линии легко принять всплеск охвата за пользу. Смотрите на путь до заявки и покупки.
Мини-сценарии под разные ниши
Образование. Вы даёте один и тот же модуль с ключевым правилом. В обычном посте — тезис и объяснение. В игровой упаковке — два примера и выбор «где правило соблюдено», затем короткая объяснялка. Студент подсвечивает ошибку сам, закрепляет знание, тратит больше времени с материалом и охотнее идёт в следующий урок. В конце — «хотите персональную проверку — ответьте на письмо». Если курс живёт на базе подписчиков, будет уместно включить программы удержания для тех, кто завершил несколько таких выборов.E-commerce. Карточка товара с двумя фото: «какое передаст фактуру точнее?» Голосование + советы по уходу — и те же факты про материал читаются внимательнее. Затем — подсказка по комплектам с лёгким квестом: «за 30 секунд соберите образ для офиса». На тёплой аудитории это органично продолжить через стимулирование покупок с накопительными бонусами за участие.
Сервисы. Агентство показывает до/после. Добавьте критерий «какой вариант быстрее читабелен» и мини-тест на следующий шаг: «куда сместить акцент в первом экране?» В рассылке зафиксируйте клики и отправьте письмо с релевантными кейсами — это основа для монетизации подписчиков.
Здоровье/фитнес. Один и тот же комплекс упражнений: предложите два плана «15 минут утром» и «20 минут вечером», дайте выбрать и пришлите объяснение, почему утро/вечер подходит. На серии таких выборов строится индивидуализация. С точки зрения операционки это удобно класть в отдел работы с базой — сегменты по режиму, пуши по времени.
B2B. Кейсы и методологии обычно «сухие». Подайте их через дилеммы: «инвестировать в рекламу или в упаковку предложения?», «сначала CRM или найм продаж?» Пусть читатель сделает выбор, а вы раскроете критерии. Сверху — страница с агрегированными графиками, где видно, как выборы влияют на выручку. Тут незаменимы собранные метрики LTV и оттока.
Клубы и подписки. Регулярные «челленджи выбора» прокладывают дорогу к глубокой теме месяца. Люди возвращаются, чтобы пройти цепочку, а вы фиксируете прогресс и открываете бонусы. На конце — апсейл на консультацию или интенсив. Так растёт доля повторные продажи из базы и стабильность дохода.
Как связать внимание и продажи без потери доверия
Игровая упаковка — это мостик, а не цель. Мостик к разговору о проблеме, к демонстрации компетентности и, в какие-то моменты, к покупке. Важно находить баланс: игра должна усиливать восприятие аргумента, а не подменять его.Удачные связки:
- Внимание → критерий → кейс → следующий шаг. Вы даёте выбор, объясняете критерий, показываете, как он сработал в деле, приглашаете проверить это на задаче читателя.
- Внимание → сегментация → персональный оффер. Человек выбирает сценарий, вы отправляете продолжение по его траектории. Так родится релевантный апсейл — не «тому же всем», а «вовремя и по делу». Здесь помогает отлаженная система апсейлов.
- Внимание → метрика → улучшение. Вы показываете, как растёт время взаимодействия и что это даёт в продажах. Без этой связки легко заиграться. Настройте простые аналитика продаж и писем, чтобы команда видела причинно-следственные связи.
Пошаговый план внедрения на 30 дней
Неделя 1. Подготовка. Выпишите 5–7 ключевых тезисов, которые хотите закрепить в сознании аудитории. Для каждого подберите одну механику: «A/B», слайдер, «найди ошибку», мини-квест. Определите критерий, по которому будет приниматься выбор. Соберите библиотеку примеров.Неделя 2. Пилот. Запустите 4–6 коротких сцен в сторис и одно письмо с «двойным треком». Фиксируйте базовую метрику: время просмотра на сцену, долю вовлечённых, клики дальше. Не меняйте сразу всё: нужен чистый сигнал, что именно дало прирост.
Неделя 3. Расширение. Отберите сцены с лучшим удержанием и переносите их в другие каналы: карусель в ленте, короткое видео, блок на лендинге. Запланируйте первый мини-ивент: цепочка из трёх выборов + приз за участие. Кратко опишите правила, не перегружая.
Неделя 4. Система. Внесите удачные сцены в контент-план на месяц вперёд, закрепите частоты, роли и чек-листы. Выведите на один экран ключевые метрики и свяжите их со следующими действиями (заявки, покупки). На основе кликов пересоберите сегменты для писем.
Роли в команде: автор тезисов, упаковщик сцен, монтажёр/дизайнер, аналитик, координатор рассылок. В маленьких командах роли совмещаются, но ответственность остаётся отдельной: кто отвечает за смысл, кто — за механику, кто — за измерение.
Чек-лист качества каждой сцены: один критерий, один жест, одно объяснение, один следующий шаг. Если что-то лишнее — выкидывайте без сожалений.
Чтобы не утонуть в сводах, подключите лёгкие дашборды для руководителя и заведите правило «15 минут раз в неделю» на просмотр динамики. Этого достаточно, чтобы принимать решения по контенту и не терять ритм.
Ответы на частые возражения
«Наша аудитория не любит игры». Обычно это не про «игры», а про уважение к времени. Если механика экономит усилия и помогает быстрее понять — её принимают даже консервативные сегменты. Не называйте это «игрой», назовите «быстрым выбором» или «проверкой гипотезы».«Нет времени на подготовку». Микросцена занимает меньше, чем большой разбор. Сделайте библиотеку шаблонов, и производство станет быстрым. Запустите один паттерн на неделю — этого достаточно для эффекта.
«Мы пробовали, не зашло». Что измеряли? Если смотрели только на реакции без следующим шага, могли не увидеть результат. Проверьте связку «внимание → действие → выручка» и улучшайте критерий выбора.
«Это манипуляция». Манипуляция — когда форма обманывает. Здесь форма служит смыслу: вы объясняете, почему один вариант лучше другого по заданному критерию. Прозрачность — ваш щит.
Если нужен внешний взгляд, чтобы быстро собрать рабочую механику под вашу нишу, помощь Артёма Седова экономит недели экспериментов. Он посмотрит на смысл, подскажет, где вставить узлы выбора и как измерять эффект в цифрах.
Запустить игровую акцию →
Вместо заключения: внимание как инструмент роста
Внимание — не костыль, а проводник смыслов. Когда продукт доказал право на жизнь, именно качество внимания определяет, насколько глубоко аудитория поймёт вашу мысль и насколько охотно пойдёт дальше. Один и тот же контент, упакованный в сценарий выбора, удерживает дольше, обучает лучше и продаёт честнее: человек не только услышал, но и сделал маленькое действие сам.Используйте этот инструмент бережно. Ставьте критерий впереди формы, режьте лишнее, объясняйте «почему» каждый раз, а главное — связывайте внимание с результатами. И да, не надо изобретать сложный функционал: в большинстве случаев достаточно пары чистых сцен «A/B», хорошей объяснялки и дисциплины в ритме.
Если вы хотите ускорить внедрение, разложить идею на процессы, привязать к метрикам и связать с базой, обратитесь к Артёму Седову. Он поможет аккуратно выстроить «внимание → действие → доход», не ломая ваш стиль и без лишних движений.
«База — не таблица имён, а живой актив». В постах — как сегментировать клиентов, оживить их и выстроить дожимы, чтобы они покупали снова.
Актульные темы с записей эфиров
13.03.25 - 98 минут
Регулярный менеджмент помогает командам ставить рекорды по метрикам.
Как из ленивой команды, которая перекладывает с полки на полку задачи, сделать спортивную, которая бьет рекорды из квартала в квартал.
Разбираем основные метрики отчета Monitor Analytics для руководителей и собственников.
смотрите >>
Практикум - 6 часов
Продажи без слива.
Потенциал в базе.
Узнаете, где спрятана прибыль в вашем проекте. Чёткие инсайты на основе цифр.
У вас достаточно данных. Чтобы найти как расти. За счёт правильной работы с базой пользователей и корректной аналитики — школы зарабатывают в разы больше. В разы — это 80% всего дохода с базы при крутом холодном трафике.
смотрите >>
120 минут
Как выиграть конкуренцию за внимание в email-рассылках и повысить доход?
Открываемость писем падает? Подписчики не читают ваши сообщения? Конверсии низкие, а расходы на email-маркетинг растут?
Eзнайте как повысить эффективность ваших email-кампаний, снизить затраты и увеличить продажи!
смотрите >>
130 минут
2025: что изменилось в продажах за 5 лет.
Стоимость трафика выросла в 3-5 раз. Конкуренция на рынке онлайн-школ увеличилась. Пользователи стали избирательнее и требовательнее.
Сегодняшние лидеры рынка используют новые стратегии, основанные на системной работе с базой. Именно про эти стратегии поговорили на вебе.
смотрите >>
90 минут
Не тот путь: опасные методики и токсичные тренды.
Как избежать тупиковых решений в маркетинге онлайн-школ и вовремя отслеживать негативные процессы.
Расскажу про новые опасности из разборов. 70% разборов 2024 года можно красить в красный цвет: выбран не тот путь развития и уже очень давно. Огромные обороты, а перестраиваться уже очень больно.
смотрите >>
Аналитика рассылок GetCourse
Подключите модуль «Рассылки» в Monitor Analytics и перестаньте работать вслепую: вся статистика писем, сегменты, конверсии и отписки собраны в одном отчёте. Сравнивайте кампании, находите точки роста и повышайте продажи за счёт грамотной работы с базой.
авторизуйтесь