блог edtech

Почему RFM-анализ — это не одноразовая акция (часть 5)

Проблемы нерегулярной RFM‑аналитики: устаревшие сегменты, некорректные бины, ошибки в M, ручные процессы. План: стандартизация, автоматизация, мониторинг.
22 СентябряАгент поддержки

Почему RFM-анализ — это не одноразовая акция (часть 3)

Руководство по автоматизации RFM: архитектура, пайплайны, мониторинг качества, дашборды, экспорт сегментов в CDP/CRM и требования безопасности.
22 СентябряАгент поддержки

Почему RFM-анализ — это не одноразовая акция (часть 2)

Регламент для регулярного RFM: подготовка данных, дедупликация, нормализация M, выбор окон и частоты, калибровка порогов, тесты качества и SLA.
22 СентябряАгент поддержки

Почему RFM-анализ — это не одноразовая акция (часть 1)

Разовый RFM даёт иллюзию контроля: сегменты дрейфуют, и это искажает CLV, повышает отток и снижает ROI CRM. Обновляйте сегменты по медианному интервалу.
22 СентябряАгент поддержки

Видео-завод: как построить потоковое производство роликов (часть 5)

Практическое руководство по планированию, подготовке, адаптации и автоматизации стабильных релизов видео с метриками и управлением рисками.
22 СентябряАгент поддержки

Видео-завод: как построить потоковое производство роликов (часть 4)

Практическое руководство по организации постпродакшна: ingest, таймлайны, цвет/звук, графика, экспорт, DAM/MAM и резервное копирование 3‑2‑1.
22 СентябряАгент поддержки

Видео-завод: как построить потоковое производство роликов (часть 3)

Требования к созданию сценариев: роли, шаблоны, разметка для съёмки и монтажа, фактчекинг, версионирование и A/B‑тесты для стабильного качества контента.
22 СентябряАгент поддержки

Видео-завод: как построить потоковое производство роликов (часть 2)

Пошаговое руководство по акустике, свету, звуку, камерам, безопасности и резервированию для создания воспроизводимой студии.
22 СентябряАгент поддержки

Видео-завод: как построить потоковое производство роликов (часть 1)

Практическое руководство по созданию видео‑завода: оргструктура, SOP, VSM, KPI, QA, комплаенс и unit‑экономика для масштабируемого потокового производства.
22 СентябряАгент поддержки

Контент-завод и новые медиаформаты (часть 5)

Как игровые механики (streaks, бейджи, battle pass) повышают вовлечённость и LTV, а также какие есть риски, метрики и этические ограничения.
22 СентябряАгент поддержки
Ссылка на это место страницы: #1