Система измерений для игровых промо: RFM‑сегментация, дизайн экспериментов, event‑атрибуция GameSale, требования к данным, дашбордам и финмодели.
Практическое руководство по переносу RFM в CRM: архитектура данных, автоматизации, роутинг, скрипты, SLA, KPI и план запуска на 6–8 недель.
Как подбирать игровые механики под RFM‑сегменты, считать экономику наград, настраивать таргетинг в GameSale и защищаться от абьюза.
Гид по установке названия аккаунта, выбору имени отправителя и настройке обратного адреса в рассылках GetCourse — включая переадресацию ответов и ограничения.
Как переводить RFM‑сегменты в кампании: сценарии активации, удержания, реактивации, контактная политика, эксперименты и расчёт инкрементальной маржинальной выручки.
Как ORB превращает RFM в операционную систему удержания: сегментация, регламенты, каналы и требования к данным для повторных продаж.
Как организаторы конференций выстраивают продажи и генерируют контент по ходу запуска — приёмы, этапы и идеи для запуска курсов и мероприятий.
Тренды 2020–2026 для онлайн‑школ: маркетинг, продукт и технологии, чек‑листы по подготовке к мероприятиям и измерению ROMI.
Обзор подтверждённых и ожидаемых edtech‑конференций 2026 для онлайн‑школ: статусы анонсов, критерии отбора, типичные треки и рекомендации по планированию участия и сквозной аналитике.
Подробный обзор событий 2025 в российском edtech: эффективность каналов, юнит‑экономика, форматы мероприятий и верифицируемые кейсы для руководителей и маркетологов.