Как игровые механики (streaks, бейджи, battle pass) повышают вовлечённость и LTV, а также какие есть риски, метрики и этические ограничения.
Как AI-аватары меняют продакшен: технологии, производственный пайплайн, права на образ, требования платформ и экономическая эффективность.
Руководство по планированию записи подкаста: команда, акустика, оборудование, удалённые форматы, юридические требования и чек-листы готовности.
Цели, роли, процессы, KPI и экономика «подкаст‑завода» — руководство по запуску и масштабированию аудиоконтента для внешних и внутренних коммуникаций.
Методика измерения инкремента по RFM: holdout, DiD, окна измерения, формулы, атрибуция и контроль смещений.
Методики взвешивания RFM (EV, ранги), нормализация по бенчмаркам, матрицы переходов и правила согласования целей для объективной оценки KPI и роста LTV.
Как привязать KPI к RFM‑сегментам: бининг, учёт сезонности, роли и требования к данным для роста CLV и снижения оттока.
Кто может не применять онлайн-кассу с 1 июля 2021, варианты подключения на GetCourse (Get Модуль, сервисы, платёжные системы) и ответственность за нарушения.
Пошагово: ограничения в предложениях, видимость форм, промоакции и две страницы с таймером — как запускать и править даты, права и поведение цен.
Как объединять данные LMS, CRM и платежей для когортного и RFM‑анализа в школах: метрики, сценарии применения, риски приватности и план внедрения на 90 дней.