В статье:
Типология и сценарии применения
Аватары: пользовательские, брендовые, виртуальные инфлюенсеры
Аватар — это визуальное или трёхмерное представление пользователя или бренда в цифровой среде. Обычно выделяют следующие типы:- Пользовательские аватары создаются самим пользователем для представления в сервисах или играх. Они бывают фотореалистичными (пытаются точно копировать внешний вид) или стилизованными (карикатурные или абстрактные).
- Брендовые аватары выступают как официальные лица или персонажи компании, представляют бренд в социальных сетях, на мероприятиях или в виртуальных пространствах.
- Виртуальные инфлюенсеры (virtual influencers) представляют собой вымышленных персонажей, которых создают агенства для ведения блогов, кампаний или коллабораций. Они могут обладать проработанной историей и даже искусственным интеллектом для генерации контента.
Цифровые двойники: людей, товаров, пространств
Цифровойдвойник — это точная цифровая копия реального объекта, человека или пространства. В отличие от аватара, цифровой двойник стремится к максимальной аутентичности и функциональности:- Двойники людей используются для имитации их движений, голоса или поведения. Для этого часто применяются системы захвата движения (motion capture), генерация речи и синтез эмоций.
- Двойники товаров или промышленных объектов востребованы в электронной коммерции, где высокодетализированные 3D‑модели позволяют покупателям рассмотреть изделие со всех сторон и протестировать различные опции.
- Двойники пространств (например, помещений или зданий) необходимы для виртуальных туров, архитектурных визуализаций и обучения.
Производство и инструменты
Создание моделей, риггинг, анимация, motion capture
Процесс создания аватара или цифрового двойника состоит из нескольких этапов:- Моделирование (modeling) включает создание 3D‑сеток и текстур. Инструменты типа Reallusion Character Creator позволяют формировать анатомически корректные модели людей.
- Риггинг (rigging) — конструирование костной структуры и суставов, чтобы аватар мог реалистично двигаться. Для сложных движений используются стандарты, совместимые с игровыми движками и VR/AR‑средой.
- Анимация достигается как вручную, так и с помощью захвата движения — технологией motion capture (mocap). Процесс включает запись движений реального человека с последующей адаптацией их под 3D‑модель.
Генеративная речь и поведение (voice cloning, LLM‑персоны)
С развитием технологий синтеза голоса и генеративных языковых моделей (LLM, large language models) появилась возможность создавать полностью интерактивных цифровых персонажей.Voice cloning (клонирование голоса) позволяет воссоздавать манеру речи и интонации реальных людей с помощью технологий типа NVIDIA Audio2Face или Synthesia. Это расширяет область применения виртуальных ассистентов, инфлюенсеров и актёров озвучки.
Генерация поведения через LLM‑персоны означает, что цифровой персонаж может поддерживать диалог, реагировать на вопросы, генерировать сценарии взаимодействия на основе обучения на больших массивах текстов. Такой подход востребован в службах поддержки, обучающих платформах и персонализированных сервисах.
Прикладные кейсы для брендов и сервисов
Поддержка и обучение
Виртуальные аватары активно применяются для создания ассистентов и тренажёров в образовательных платформах, корпоративном обучении и службах поддержки. Благодаря интерактивным LLM‑персонам такие решения адаптируются под интересы пользователя, расширяя привычные информационные каналы.Примеры внедрения включают автоматизированных консультантов на сайтах банков и страховых компаний на основе синтезированных голосов и 3D-аватаров. Полноценные цифровые двойники также используют для обучения медицинских сотрудников на симуляциях с высокой степенью реализма.
Коммерция и пользовательский контент
В розничной торговле аватары помогают примерять виртуальные товары, визуализируя одежду, аксессуары или мебель на 3D-модели клиента. Это увеличивает конверсию и снижает возвраты.В онлайн‑коммерции цифровые двойники позволяют брендам организовывать демонстрацию продуктов в формате дополненной или виртуальной реальности, тестируя сценарии использования ещё до покупки. Прототипирование и кастомизация становятся доступнее через генеративные сервисы — пользовательский аватар получает обновлённые товары или внешность в реальном времени.
Пользовательский контент развивается за счёт инструментов, позволяющих комбинировать фото, эмоции и движения для быстрого производства анимированных стикеров, видеороликов и презентаций.
Права, идентичность и подлинность
IP, согласие, траектория происхождения (provenance) и watermarking
Работа с аватарами и цифровыми двойниками требует соблюдения авторских и смежных прав, а также получения согласия на использование изображения, голоса и личных данных. Интерактивные платформы предоставляют пользователям инструменты для управления соглашениями и автоматизированного watermarking (добавление невидимых маркеров в цифровой контент).Стандарт C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity) регламентирует методики проверки происхождения, изменений и манипуляций с медиа — критически важная функция для предотвращения подделок и злоупотреблений. Для цифровых двойников важна возможность фиксировать траекторию (provenance) — цифровой путь файла с историей изменений, актов передачи и согласий.
Где аватары и цифровые двойники дают наибольшую ценность
Аватары и цифровые двойники открывают новые каналы коммуникации, автоматизации и персонализации для брендов, образовательных учреждений и самих пользователей. Наибольшая эффективность достигается в случаях, когда требуется:- Масштабируемое взаимодействие без потери индивидуальности;
- Лёгкая кастомизация опыта для пользователя в коммерции и сервисах;
- Контроль над происхождением и правами инструментария при массовом распространении цифрового контента.
«База — не таблица имён, а живой актив». В постах — как сегментировать клиентов, оживить их и выстроить дожимы, чтобы они покупали снова.
Актульные темы с записей эфиров
13.03.25 - 98 минут
Регулярный менеджмент помогает командам ставить рекорды по метрикам.
Как из ленивой команды, которая перекладывает с полки на полку задачи, сделать спортивную, которая бьет рекорды из квартала в квартал.
Разбираем основные метрики отчета Monitor Analytics для руководителей и собственников.
смотрите >>
Практикум - 6 часов
Продажи без слива.
Потенциал в базе.
Узнаете, где спрятана прибыль в вашем проекте. Чёткие инсайты на основе цифр.
У вас достаточно данных. Чтобы найти как расти. За счёт правильной работы с базой пользователей и корректной аналитики — школы зарабатывают в разы больше. В разы — это 80% всего дохода с базы при крутом холодном трафике.
смотрите >>
120 минут
Как выиграть конкуренцию за внимание в email-рассылках и повысить доход?
Открываемость писем падает? Подписчики не читают ваши сообщения? Конверсии низкие, а расходы на email-маркетинг растут?
Eзнайте как повысить эффективность ваших email-кампаний, снизить затраты и увеличить продажи!
смотрите >>
130 минут
2025: что изменилось в продажах за 5 лет.
Стоимость трафика выросла в 3-5 раз. Конкуренция на рынке онлайн-школ увеличилась. Пользователи стали избирательнее и требовательнее.
Сегодняшние лидеры рынка используют новые стратегии, основанные на системной работе с базой. Именно про эти стратегии поговорили на вебе.
смотрите >>
90 минут
Не тот путь: опасные методики и токсичные тренды.
Как избежать тупиковых решений в маркетинге онлайн-школ и вовремя отслеживать негативные процессы.
Расскажу про новые опасности из разборов. 70% разборов 2024 года можно красить в красный цвет: выбран не тот путь развития и уже очень давно. Огромные обороты, а перестраиваться уже очень больно.
смотрите >>
Аналитика рассылок GetCourse
Подключите модуль «Рассылки» в Monitor Analytics и перестаньте работать вслепую: вся статистика писем, сегменты, конверсии и отписки собраны в одном отчёте. Сравнивайте кампании, находите точки роста и повышайте продажи за счёт грамотной работы с базой.
авторизуйтесь