В этой статье:
Ландшафт платформ
Игровые и UGC-экосистемы: Roblox, Fortnite Creative, Minecraft
Игровые экосистемы с поддержкой пользовательского контента (UGC, user-generated content) заняли ведущее место в пространственной дистрибуции. Roblox — глобальная UGC-платформа, на которой к 2023 году насчитывалось более 70 миллионов активных пользователей ежедневно (источник: отчет Roblox Corporation; актуально на IV квартал 2023). Пользователи создают и монетизируют игровые миры и сценарии, используя собственные инструменты разработки Roblox Studio.Fortnite Creative — редактор в рамках Fortnite, который позволяет создавать уникальные пространства и проводить брендированные мероприятия. Epic Games объявила, что в 2023 году на платформе вышло более 70 000 авторских опытов (по данным Epic). Для корпоративных брендов платформа привлекательна благодаря крупной аудитории игроков и интеграции механик монетизации.
Minecraft — одна из наиболее узнаваемых sandbox-игр, где возможно создание масштабных миров и цифровых экспозиций. Minecraft поддерживает сотрудничество с образовательными учреждениями и брендами, предоставляя инструменты для креативных коллабораций. По статистике Microsoft, ежемесячная аудитория Minecraft превышает 140 миллионов пользователей на май 2023 года.
Платформы эффектов и камер: Snap, TikTok, Instagram
Платформы дополненной реальности (AR, augmented reality) меняют коммуникацию в социальных медиа. Snap (Snapchat) развил собственную экосистему AR-эффектов через Lens Studio. По информации Snap Inc., ежедневно через Snap используется до 6 млрд AR-объективов (май 2023). Для брендов Snap интересен возможностью нативной интеграции 3D-ассетов в пользовательский опыт.TikTok инвестирует в AR через платформу Effect House, предлагая инструменты создания интерактивных фильтров и масок для видео. В 2024 году TikTok указывал на рост числа пользовательских AR-эффектов среди популярных трендов, активно внедряя спонсируемые решения для брендов. Instagram (принадлежит Meta Platforms) также предоставляет доступ к Spark AR — собственному редактору для разработки масок и интерактивных эффектов.
Корпоративные экосистемы: NVIDIA Omniverse, Microsoft Mesh, индустриальные решения
Корпоративные платформы для пространственной коллаборации и моделирования становятся ключевыми в производствах, инжиниринге и digital twin-индустрии. NVIDIA Omniverse представляет собой открытую многоплатформенную среду для 3D-симуляций, визуализации и совместной работы над цифровыми двойниками. По данным NVIDIA (2024), экосистема Omniverse интегрирует более 600 промышленных приложений и поддерживает стандарты обмена пространственными данными.Microsoft Mesh — облачная платформа для совместных 3D-встреч, конструкторских сессий и моделирования процессов в реальном времени. Mesh включает кроссплатформенную поддержку: благодаря этому компании способны реализовывать удалённую совместную работу и обучение сотрудников. На рынке промышленного ПО Mesh активно применяется в автомобильной, строительной и образовательной отраслях.
К индустриальным решениям относятся и локальные цифровые платформы для моделирования производственных процессов, интеграции IoT-устройств, анализа потоков транспорта и управления инфраструктурой предприятий.
Стандарты и переносимость ассетов
glTF, USD/USDC, OpenUSD и interoperable пайплайны
Переносимость ассетов (digital assets portability) — критический фактор для сохранения инвестиций брендов в цифровые объекты. Стандарт glTF (GL Transmission Format, Khronos Group) — универсальный формат 3D-графики, поддерживаемый большинством современных движков и платформ (Khronos, спецификация актуальна на начало 2024 года). Его используют при импорте моделей в Roblox, Snap, TikTok и ряде промышленных приложений.USD (Universal Scene Description, Pixar/Apple), а также OpenUSD (работающий альянс Pixar, Apple, NVIDIA, Adobe) — схемы хранения и обмена сложными сценами, где поддерживаются иерархии, материалы, анимации. К 2024 году OpenUSD становится ядром для индустриальных цепочек создания контента и отображения сложных симуляций. USDC (Universal Scene Description Composable) расширяет совместимость для коллаборативных пайплайнов, особенно в машиностроении и киноиндустрии.
Роль WebXR как универсального канала дистрибуции
WebXR — спецификация W3C для доступа к VR и AR через браузер. Стандарт позволяет запускать пространственный контент на большинстве современных устройств без установки приложений. К 2024 году WebXR поддерживается Google Chrome, Microsoft Edge и другими браузерами, открывая разработчикам единый канал дистрибуции для трехмерных опытов. Это снижает технические барьеры входа для пользователей и позволяет брендам тестировать гипотезы быстро.Монетизация и экономика создателей
Встроенные покупки, брендовое спонсорство, платные миры/опыт
Модели монетизации в экосистемах пространственного контента опираются на несколько сценариев. Встроенные покупки (in-app purchases) — прямой способ для авторов и брендов монетизировать товары: скины, анимации, доступ к отдельным опытам (Roblox, Fortnite). В 2023 году общий объём выплат создателям на Roblox превысил 700 млн долларов США (по курсу на декабрь 2023 года — 69,4 рубля за доллар).Брендовое спонсорство позволяет интегрировать продукты и услуги в пользовательские сценарии через брендированные миры, скины или серии челленджей (например, в Fortnite или TikTok). К примеру, Nike, Gucci и другие мировые бренды внедряют товары в виртуальные пространства, что увеличивает охваты среди цифровых поколений.
Платные опыты (gated experiences) предоставляют эксклюзивный доступ к событиям, встречам или дополнительным функциям. Такая модель реализуется как на платформах для потребителей (Roblox, Fortnite), так и в корпоративных продуктах (Microsoft Mesh).
Измерение и атрибуция
Метрики кампаний, приватность и ограничения трекинга
Измерение эффективности кампаний требует сбора данных о вовлечённости, времени нахождения пользователей в среде, кликах, виральности и повторных взаимодействиях. Встроенные дашборды и аналитика (Roblox, Snap, TikTok) предоставляют агрегированные данные о пользователях, объекте взаимодействия, а также о путях конверсии для брендов.В условиях ужесточения регулирования персональных данных (GDPR в ЕС, FTC в США) платформы ограничивают сбор пользовательской информации, внедряя методы анонимизации и агрегирования. Постоянные изменения политик приватности требуют от брендов гибко подходить к построению сквозной аналитики и оценке атрибуции. Для платформ, оперирующих глобально, это означает необходимость учитывать локальные нормы и интегрировать инструменты приватности по умолчанию.
Как выбирать площадки под цели и аудитории
Правильный выбор платформы для пространственного контента зависит от целевой аудитории, целесообразности монетизации и необходимости масштабируемости решений. Для молодежи до 24 лет и массовых экспериментальных запусков подойдут UGC-экосистемы с мощными редакторами, такими как Roblox или Fortnite. Деловые и индустриальные задачи лучше решать через Omniverse или Mesh, сразу закладывая переносимость ассетов и стандартизацию пайплайнов.Открытые стандарты glTF и OpenUSD не только упрощают переносимость контента, но и снижают риски блокировки развития при изменении политик отдельных платформ. Значимым становится и скорость внедрения новых функций — платформы с открытой документацией и поддержкой сообщества лучше подходят для экспериментов.
Максимальная отдача достигается у тех брендов, кто не только использует возможности монетизации (программы удержания, аналитика, геймификация), но и интегрирует комплексную систему отдел работы с базой для формирования постоянной аудитории. При выборе решения рекомендуется взвешивать не только технические возможности, но и соответствие платформы бизнес-целям компании.
«База — не таблица имён, а живой актив». В постах — как сегментировать клиентов, оживить их и выстроить дожимы, чтобы они покупали снова.
Актульные темы с записей эфиров
13.03.25 - 98 минут
Регулярный менеджмент помогает командам ставить рекорды по метрикам.
Как из ленивой команды, которая перекладывает с полки на полку задачи, сделать спортивную, которая бьет рекорды из квартала в квартал.
Разбираем основные метрики отчета Monitor Analytics для руководителей и собственников.
смотрите >>
Практикум - 6 часов
Продажи без слива.
Потенциал в базе.
Узнаете, где спрятана прибыль в вашем проекте. Чёткие инсайты на основе цифр.
У вас достаточно данных. Чтобы найти как расти. За счёт правильной работы с базой пользователей и корректной аналитики — школы зарабатывают в разы больше. В разы — это 80% всего дохода с базы при крутом холодном трафике.
смотрите >>
120 минут
Как выиграть конкуренцию за внимание в email-рассылках и повысить доход?
Открываемость писем падает? Подписчики не читают ваши сообщения? Конверсии низкие, а расходы на email-маркетинг растут?
Eзнайте как повысить эффективность ваших email-кампаний, снизить затраты и увеличить продажи!
смотрите >>
130 минут
2025: что изменилось в продажах за 5 лет.
Стоимость трафика выросла в 3-5 раз. Конкуренция на рынке онлайн-школ увеличилась. Пользователи стали избирательнее и требовательнее.
Сегодняшние лидеры рынка используют новые стратегии, основанные на системной работе с базой. Именно про эти стратегии поговорили на вебе.
смотрите >>
90 минут
Не тот путь: опасные методики и токсичные тренды.
Как избежать тупиковых решений в маркетинге онлайн-школ и вовремя отслеживать негативные процессы.
Расскажу про новые опасности из разборов. 70% разборов 2024 года можно красить в красный цвет: выбран не тот путь развития и уже очень давно. Огромные обороты, а перестраиваться уже очень больно.
смотрите >>
Аналитика рассылок GetCourse
Подключите модуль «Рассылки» в Monitor Analytics и перестаньте работать вслепую: вся статистика писем, сегменты, конверсии и отписки собраны в одном отчёте. Сравнивайте кампании, находите точки роста и повышайте продажи за счёт грамотной работы с базой.
авторизуйтесь